<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://nhesims2.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум симс 2</title>
		<link>http://nhesims2.0pk.me/</link>
		<description>Форум симс 2</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 04 Nov 2009 10:38:43 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Мои аватарочки)</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=193#p193</link>
			<description>&lt;p&gt;:rolleyes: китти&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 10:38:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=193#p193</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Женские прически</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=189#p189</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 10:33:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=189#p189</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Женская (повседневная)</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=171#p171</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.x2b.ru/get/17124&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.x2b.ru/get/17124&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 10:18:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=171#p171</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Косметика</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=161#p161</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.annamariasims2.com/download.php?cat=makeup&amp;amp;id=9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.annamariasims2.com/download. &amp;#8230; p&amp;amp;id=9&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 17:04:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=161#p161</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Брови</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=148#p148</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.annamariasims2.com/download.php?cat=genetics&amp;amp;id=4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.annamariasims2.com/download. &amp;#8230; s&amp;amp;id=4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 17:00:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=148#p148</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глаза</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=144#p144</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.annamariasims2.com/genetics.php?gen=Genetics&amp;amp;section=Eyecolors#&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.annamariasims2.com/genetics. &amp;#8230; Eyecolors#&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 16:59:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=144#p144</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Украшения</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=137#p137</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.annamariasims2.com/download.php?cat=accessories&amp;amp;id=63&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.annamariasims2.com/download. &amp;#8230; &amp;amp;id=63&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 16:56:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=137#p137</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Детская одежда</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.annamariasims2.com/download.php?cat=fashion&amp;amp;id=561&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.annamariasims2.com/download. &amp;#8230; amp;id=561&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 16:47:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подростковая (повседневная, женская)</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.annamariasims2.com/download.php?cat=fashion&amp;amp;id=101&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.annamariasims2.com/download. &amp;#8230; amp;id=101&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 16:45:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Женские купальники</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.annamariasims2.com/download.php?cat=fashion&amp;amp;id=287&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.annamariasims2.com/download. &amp;#8230; amp;id=287&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 16:37:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Женское нижнее белье</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.annamariasims2.com/download.php?cat=fashion&amp;amp;id=285&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.annamariasims2.com/download. &amp;#8230; amp;id=285&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 16:33:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Женская (официальная)</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.annamariasims2.com/download.php?cat=fashion&amp;amp;id=241&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.annamariasims2.com/download. &amp;#8230; amp;id=241&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 16:28:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать подвал</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда нужно построить подвал, я в вашем распоряжении!&lt;br /&gt;Можно начинать? Для начала нужно построить фундамент. Если вам необходим подвал определенного размера, делайте фундамент с одной дополнительной плиткой с каждой стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, удалите середину фундамента, оставив только по одной плитке по краям.&lt;br /&gt;Теперь, выберите покрытие стены &amp;quot;отмеченное&amp;quot; основой или некоторый тип края. Так как показано. Заходим в фундамент. Примените выбранное вами покрытие стены к внутренним стенам.&lt;br /&gt;Теперь понизьте ландшафт рядом со стеной, пока его уровень не сравняется с низом стенного покрытия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, выровняйте ландшафт в подвале (вид сверху может помочь в этом). Теперь выберите лестницу и поместите ее в подвал.&lt;br /&gt;Если не получается установить лестницу, возможно, вы слишком углубили ландшафт. Или, если выдается сообщение &amp;quot;Ceiling too low&amp;quot; (&amp;quot;Потолок слишком низко&amp;quot;), наоборот, углубили недостаточно. Просто поднимите, или опустите ландшафт на один уровень, и попробуйте поместить лестницу снова.&lt;br /&gt;Вы можете также использовать здесь соединяющиеся лестницы, и вам совсем не нужно быть на определенном уровне ландшафта.&lt;br /&gt;Вы можете использовать кнопку отмены Undo для того, чтобы вернуть деньги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Готово! Работа сделана.&lt;br /&gt;Теперь можно размещать полы, перекрашивать стены и наконец начинать строить вверх, а не вниз (если вы не хотите, чтобы ваши симы жили в подполье).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот и законченный дом. (Ну хорошо, не совсем еще законченный, но вы получили идею).&lt;br /&gt;Он выглядит маленьким и компактным, но с дополнительной подземной комнатой, Вы можете использовать это дополнительное специальное место, чтобы выращивать там свой лес денежных деревьев или создать свой собственный игровой зал. Или гм... вы еще что-нибудь хотите.&lt;br /&gt;Могут иметься и другие способы создания подвалов, но я нахожу этот довольно простым.&lt;br /&gt;И маленькое примечание: я нашла, что при использовании домов с подвалами камере нравится оставаться над землей. Хотя это не такая уж большая проблема, но это может немного раздражать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 15:23:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бассейн на крыше</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;На самом деле это будет просто необычный пол на крыше, так что все просто!&lt;br /&gt;Строим свой особняк на несколько этажей и хотим, чтобы наверху был бассейн. Без проблем! Надо на последнем этаже сделать пол. Для начала выбираем, какой понравится - это плитка, по которой симы наши будут просто ходить. А теперь находим прозрачный пол (ссылку дам ниже) и &amp;quot;делаем им&amp;quot; на последнем этаже форму бассейна. Осталось ввести только код moveobjects on и поставить лесенку, трамплин, горки и тп.&lt;br /&gt;После этого сим выполняет действие, например, &amp;quot;прыгнуть с трамплина&amp;quot; и плавает в прозрачной плитке.&lt;br /&gt;Хотя у этого строения есть и минусы. Т.к. когда сим будет плавать на последнем этаже, его ноги будут находиться на предпоследнем,т.е. будут торчать из потолка))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 15:22:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строительство гнутых крыш</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме я постараюсь научить вас делать гнутые (кривые, волнистые, и проч.).&lt;br /&gt;Есть несколько способов, но данный способ я считаю самым простым, я сама им пользуюсь. Описание кажется трудным, но на деле всё просто!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала нужно построить коробку(дом без окон-без дверей) из фундамента и стен. Количество этажей зависит от высоты и «гнутости» вашей крыши. Рассмотрим случай с одним этажом.&lt;br /&gt;(Внимание: Если вы собираетесь делать крышу над будущим бассейном, то фундамент не нужен!!!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как мы построили коробку, кладем на верхний этаж напольное покрытие. Это и будет покрытие для нашей крыши. Если вы задумали сделать на крыше какой-либо узор из покрытия, то сделать его лучше сейчас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После всего проделанного спускаемся на самый первый этаж (основание фундамента) и в угле накладем какую-нибудь яркую опознавательную плитку(не обязательно) с ней будет удобно начинающим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее вводим код: boolprop constrainfloorelevation false&lt;br /&gt;Потом инструментом опускания ландшафта (ямы) опускаем наш квадратик на один уровень вниз с каждого уголка.&lt;br /&gt;Затем переходим на верхний этаж и инструментом ландшафта выравнивания ровняем поверхность, как показано на рисунке внизу, оставляя два квадратика слева нетронутыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом опять возвращаемся к квадратику и опускаем его на один уровень, дальше ровняем крышу, но уже оставляя три квадратика нетронутыми. И так далее формируем крышу…&lt;br /&gt;Таким образом ей можно делать или более крутой или более пологой.&lt;br /&gt;Внимание: Квадратик можно опускать максимум 8 раз! Иначе землю под крышей не удастся выровнять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После окончания формирования вводим код: boolprop constrainfloorelevation true&lt;br /&gt;Затем удаляем все стены, фундамент, опознавательный квадратик. Выравниваем землю под крышей, строим новый фундамент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом ставим колонны, оформляем участок...&lt;br /&gt;Ну вот...Вроде всё. Надеюсь вам пригодится.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 15:22:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Остров</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Быстро и легко создаем остров&lt;br /&gt;Автор: Sergeusz&lt;br /&gt;Сейчас я расскажу вам, как быстро и легко создать остров. Сразу предупреждаю, что создать его можно только в тех районах, в которых ставятся дома вдоль береговой линии. К сожалению, такой возможности нет ни в одном из трех (и четвертом, идущем с Сезонами) стандартных районов от Maxis. Но нам прекрасно подойдет деревня Блуотер (Bluewater), идущая вместе с аддоном Бизнес (Open for Buisness). Если у вас нет этого аддона, то тоже не переживайте, в конце статьи вы найдете ссылки на районы, подходящие нам, которые вы можете загрузить себе.&lt;br /&gt;Приступим. Так как расстояние от дороги до океана в Блуотере 3 клетки, то нам нужно создать новый лот с размерами 3 на... сколько вы посчитаете нужным. Второе значение совершенно не влияет ни на что. Расположите новый лот на горке, которая идет от города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим. Строим в центре остров. Остров должен подниматься выше границ лота. Как только вы достигнете того, чего хотели, выходим обратно в соседство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В корзине домов найдите инструмент &amp;quot;Перемещать/вращать&amp;quot; и переместите наш остров на береговую линию в любую ее часть. У вас должно получиться что-то, напоминающее нижнюю картинку:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снова заходим на наш лот. Если слишком много территории покрыто водой, поднимите часть земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь постройте дом, не забудьте про мост, а то ваши симы в скором времени умрут от недостатка еды в холодильнике. Вы не сможете искупать тут своих симов!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 15:21:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дом в горе</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Создайте простую комнату.&lt;br /&gt;2) Создайте 1 квадратный коридор, чтобы с двух сторон были маленький холл.&lt;br /&gt;3) И точно также, создайте ещё два таких же этажа.&lt;br /&gt;4) И в конце, создайте плоскую крышу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь включите код: boolProp constrainFloorElevation false&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Поднимите землю, с нужным инструментом, со стороны двух из стен. Создайту горку чуть меньше, чем уровень дома. Постарайтесь оставить другие две стены как можно ближе к земле.&lt;br /&gt;6) Опуститесь на самый нижний этаж. Используя инструмент для сглаживания земли, выровните всю комнату. Но не трогайте коридор!&lt;br /&gt;7) Если Вы всё правильно сделали, выше этажи должны быть полностью одинаковыми.&lt;br /&gt;8) На самом вышем этаже (крыше), Вы должны выровнить пол. Но не трогайте выкривленую часть!&lt;br /&gt;9) Поздравляю! Теперь Вы закончили!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 15:20:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Включаем скрытые полы и обои</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;В этом уроке не рассказывается, как сделать самому обои и полы, но зато вы узнаете, как добавить в игру уже готовые полы и обои, которые разработчики скрыли от нас. Зря они старались, мы все равно докопаемся до всего! Да и не понятно, зачем скрывали они эти обои и полы...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдите по адресу в папке игры или последнем установленном аддоне .../TSData/Res/Catalog/Scripts. Здесь вы найдете два файла: floorpatterns.txt и wallpatterns.txt. Первый отвечает за обои, второй - за полы. Откройте их:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найдите в них строку notInCatalog и поставьте в ее начале знак #&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это действие позволит включить скрытые обои и полы, которые появятся в ней при следующем запуске.&lt;br /&gt;Что же разработчики игры не хотели, чтобы мы с вами увидели? Стены, здесь появляется та текстура, которая используется на стенах бассейна и еще несколько. А новые текстуры пола включают в себя большое количество различных вариантов асфальтового покрытия (бордюры, пешеходные зебры), текстуру пола бассейна и несколько разноцветных плиток с цифрами посередине (так что можете поиграть с симами в классики).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 15:20:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подиум</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Построение подиума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подиум - это просто-напросто возвышенная область. Для их постройки зайдите в Build Mode (&amp;quot;режим стрительства&amp;quot;), потом выберите Foundations &amp;amp; Decks (&amp;quot;фундаменты и площадки&amp;quot;), затем выбирайте один из внутренних инструментов фундаментов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете строить их точно так же, как вы строили бы подъезд или внутренний дворик. В голове держите картинку, каким будет Ваш новый подиум, сразу определитесь, для каких целей он будет использоваться, чтобы сделать его правильных размеров. Моделям места нужно меньше; для выступления музыкальных групп или приподнятых танцполов - больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавьте ступеньки, если хотите, чтобы подиум был доступен. Есть даже крутое освещение пола подиума в разделе &amp;quot;Заборов&amp;quot; режима строительства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавьте обои и полы, чтобы получить причудливый подиум. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование подиума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, что подиум - это не объект (поэтому нет никаких связанных с ним действий); это - строительная опция, которая даст Вам больше контроля над обстановкой и придаст своеобразия Вашему участку.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Работать с подиумом придется вручную, но это не сложно:&lt;br /&gt;Просто направьте свои модели за кулисы.&lt;br /&gt;Разместите их на подиуме.&lt;br /&gt;Скажите им идти до конца подиума.&lt;br /&gt;Делайте во время показа снимки.&lt;br /&gt;Направьте их назад, потом опять за кулисы.&lt;br /&gt;Выключение Доброй воли (Free Will) может помочь расставить моделей и гостей для получния лучших снимков (так как они останутся там, где вы разместите их).&lt;br /&gt;К сожалению, нет никаких причудливых поз или походок, которые подиум может предложить вам сделать, но он работает действительно хорошо для историй и видео. Вы можете даже использовать его, чтобы организовать концерт для своей любимой сим-банды (она потрясно выглядит со световыми эффектами).&lt;br /&gt;Пробуйте использовать обычные сим-действия для забавных снимков, это будет выглядеть так, как будто ваша модель позирует.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 15:19:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подземный гараж</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Для начала выберем участок земли и поставим две подъездные дорожки. Соответственно, одна с выездом, другая продолжительная&lt;br /&gt;Длина дорожки 8 клеток, на последней клетке первой дорожки ставим линию плиток. В этом месте они будут стыковаться. И дадут нам некоторую ориентировку.&lt;br /&gt;Далее, после того, как мы сделали подготовительные работы, убираем дорожки. Отступаем место от плиток и выбираем инструмент «Понижение грунта». А также выбираем средний кружочек&lt;br /&gt;Далее нажимайте 7 раз&lt;br /&gt;Далее выбираем инструмент «Выравнивание»&lt;br /&gt;Отлично, теперь мы выровняли нашу площадку под гараж. Только не забывайте, выравнивайте в длину на 8 или 9 клеток. Главное, чтобы вместилась дорожка.&lt;br /&gt;Теперь, когда площадка сделана, обносим вокруг нее фундаментом.&lt;br /&gt;Заметьте, чтобы от подъездной дорожки отступало по одно клетке! Теперь кладем подъездные дороги&lt;br /&gt;И что у нас получилось? Земля выровнялась под дорожкой. Не стоит впадать в панику и задавать вопросы на форумах. Вводим замечательный код boolProp constrainfloorElevation false . И начинаем инструментом опускания опускать клеточки под дорожкой&lt;br /&gt;Вот так, выровняйте площадку в две клетки, а дальше используйте инструмент выравнивания. И опять, частая проблема. Дорожка как бы отклеилась от земли, но и это можно исправить.&lt;br /&gt;Применяете инструмент дизайна и кликаете на тот же цвет дорожки, можете на другой. И, о чудо, она приняла нормальный вид. Теперь выровняйте еще на одну клетку вперед&lt;br /&gt;Теперь остались последние штрихи. Начинайте инструментом понижения грунта опускать плавно землю от главной дороги.&lt;br /&gt;Ну вот, основная работа сделана, остались последние моменты.Любишь кататься, люби и саночки возить. В данном случае - машину с симами). Проблема в том, что подвал у нас опустился на 7 клеток вниз, а чтобы симы нормально там ходили, надо сделать следующее&lt;br /&gt;Ставим фундамент в одну клетку и поднимем его на 5 клеток вверх.&lt;br /&gt;Далее инструментом выравнивания подравниваем наш гараж под поднятый на 5 клеток фундамент&lt;br /&gt;Фундамент поднимается, так же делаем с остальным&lt;br /&gt;Вот видите, что случилось с крайними клетками? они опустились, Это тоже можно исправить инструментом для вырывания&lt;br /&gt;Да, и если у вас отклеиваются дорожки, не забывайте про инструмент «Дизайн». Отлично, теперь осталось поставить стену и поставить Гаражную дверь&lt;br /&gt;Все, подземный работающий гараж готов. Сверху можете начинать строить дом. Поздравляю !&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 15:16:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Водопад</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Водопад без ввода кодов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водопад - вот что мечтают иметь у себя на участках многие игроки. Построить его достаточно легко, даже не придется вводить коды.&lt;br /&gt;Для начала поднимите одну клеточку на высоту, с которой вы бы хотели, чтобы водопад стекал:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, используя инструмент &amp;quot;Выровнять ландшафт&amp;quot;, поднимите на такую же высоту территорию для водопада. Только помните, что наименьшее количество клеточек в длину должно быть десять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь на краю поднятой земли поставьте забор, сойдет любой, кроме последнего и небольших ограждений для клумб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираем самый большой инструмент для создания воды. Ставим его центр прямо на забор(!), нажимаем на него один раз и удерживаем, пока кружок инструмента не станет красным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водопад не получится, если: длина поднятой территории меньше десяти клеточек, так как инструмент охватывает восемь клеточек и по одной клетке должно остаться по краям; если вы не поставили центр инструмента на забор, у вас получится просто стена посередине озера.&lt;br /&gt;Уберите забор и... водопад готов)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 15:16:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все коды</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Kaching. Добавляет 1.000 § - к домашним средствам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Motherlode. Добавляет § 50.000 - к домашним средствам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Moveobjects onoff-Перемещают неперемещаемые объекты Позволяет ставить вещи туда, куда обычно нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aging -on/-off Симы не стареют&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;StretchSkeleton (номер) Делают вашего Сима меньше или выше. 2.0 - двойной размер, 0.5 половина размера, и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IntProp maxNumOfVisitingSims 8 Вы можете приглашать большее количество гостей на вечеринку. Можно изменять последнее число на количество приглашаемых гостей. Код вводится в соседстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BoolProp snapObjectsToGrid [true/false] Используют &amp;quot;false&amp;quot; чтобы разместить объекты вне сетки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BoolProp testingCheatsEnabled [true/false] Используют &#039;true&#039;, чтобы увеличить возможности CAS(Создание Сима).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BoolProp constrainFloorElevation [true/false] Используют &#039;false&#039;, дает возможность повышать или понижать уровень пола с уже установленными объектами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BoolProp simShadows [true/false] Поворачивает тень сима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IntProp censorGridSize (номер) Введите &amp;quot;0&amp;quot;, чтобы убрать цензуру&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BoolProp displayPaths [true/false] True - вы видите дорожку, по которой сим идет куда-то.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FaceBlendLimits -onoff. При создании ребенка в CAS, этот код может выключать ограничения по созданию лица&lt;br /&gt;GameVersion Вы увидите версию Вашей игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vsync on\off.&amp;#160; Включает скрытую анимацию игры. Возможны ошибки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boolprop renderOpaqueUI [true/false] &amp;quot;True&amp;quot; удаляет прозрачность на пульте управления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boolprop displayLookAtBoxes [true/false] &amp;quot;True&amp;quot; появление блокировки на лицах симов, и том месте, куда они смотрят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boolprop allObjectLightsOn [true/false] &amp;quot;True&amp;quot; объекты подсвечиваются, только когда используются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Floatprop particleDensity 1.000000 Позволяет увеличить зеленый шлейф от испорченных продуктов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boolprop lotInfoAdvancedMode[true/false] &amp;quot;True&amp;quot; в окрестности показывается информация о доме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boolprop unevenTilesFloorable [true/false] &amp;quot;False&amp;quot; невидимый пол при его размещении на земле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Autopatch on\off Позволяет игре самой искать патчи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;help Показывает неполный список кодов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exit Закрывает окно для ввода кодов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;expand Увеличивает или уменьшает окно ввода кодов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;help [&amp;lt;чит_код&amp;gt;] Показывает информацию о конкретном чит коде. Пример: help [exit]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коды для The Sims 2 Nightlife.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;familyfunds &amp;quot;фамилия&amp;quot; 5 000 - 5 000 симолеонов добавятся к семейному бюджету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;unlockCareerRewards- Открывает доступ ко всем карьерным наградам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;motiveDecay on\off - Включает и выключает естественное уменьшение потребностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;maxMotives - Максимизирует все потребности всех активных симов на участке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;aspirationPoints # - Устанавливает необходимое количество очков Стремления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lockAspiration on\off - Отключает и включает уменьшение очков Стремления для всех симов на участке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;roofslopeangle (15-75) - В режиме строительства устанавливает угол наклона всех крыш на участке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;showHeadlines on\off - Делает невидимыми шары мысли. Полезно при создании фильмов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;aspirationLevel (0-5) - Устанавливает уровень Стремления (0 - самый низкий, 5 - платиновый).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;agesimscheat on\off - Добавляет &amp;quot;Set Age&amp;quot; в меню взаимодействий. Любому симу, которого вы кликнете, можно установить любую возрастную группу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setLotLightingfile &amp;quot;имя файла&amp;quot; -Изменяет освещение, выбрав альтернативный файл освещения..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оригинал можно найти в C:Program filesEA GamesThe Sims 2 NightlifeTSDataResLights. Чтобы восстановить на участке первоначальное освещение, нужно ввести &amp;quot;setLotLightingFile clear&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коды для Sims 2 Open for Business.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;forceTwins - заставит беременного сима быть беременным близнецами. Сначала нужно выбрать беременного сима&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;addNeighborToFamily[on\off] - после ввода этого кода, можно держа нажатым Shift кликнуть NPC сима и добавить его к текущему домашнему хозяйству, невзирая на ограничение в 8 симов. NPCs из обслуживающего персонала, находящиеся на работе (например, уборщик, садовник и т.д.) добавить нельзя, точно так же, как таких специальных NPCs, как Мрачный могильщик или Госпожа Крумплеботтом. Только если NPC из обслуги не на работе, или задержался после работы, его можно будет добавить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PlumbBobToggle [on\off] - позволяет делать кристалл над головой симов видимым или невидимым. Может быть полезен в комбинации с cheat-кодом showHeadlines из Nightlife&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setHour [0-23] - Установить необходимое время&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коды для Sims 2 Pets.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;boolprop ControlPets [on/off] позволяет контролировать животных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;boolprop DisablePuppyKittenAging [true/false] позволяет котятам-щенятам не взрослеть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;boolprop PetActionCancel [true/false] вы не можете остановить какие-то действия животных, но с этим кодом - можно остановить все&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;boolprop ShowCatalogePFlags[true/false] активирует детали вещей, т.е. можно посмотреть откуда из какого дополнения тот или иной предмет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;boolprop PetsFreeWill [true/false] позволяет вкл.откл. свободную волю животных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DeleteAllAwnings уничтожает все навесы на лоте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DeleteAllFences уничтожает все заборы на лоте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DeleteAllHalfWalls уничтожает все полустены на лоте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DeleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs] удаляет все окна, двери, лестницы на лоте&lt;br /&gt;DeleteAllWalls удаляет все стены на лоте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IndividualRoofSlopeAngle [15/75] изменяет угол наклона крыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коды для Sims 2 Universitity.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BoolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false] Позволяет вращать любой объект на 45 градусов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SetHighestAllowedLevel [уровень] Постройка более пяти этажей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BoolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false] Позволяет строить и сносить стены в общежитии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ChangeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety] Изменяет тип лота, в котором вы находитесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коды для Sims 2 Seasons.&lt;br /&gt;bugJarTimeDecay off - Светлячки будут жить вечно и служить источником света&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;No Social Worker For Hot Or Cold - социальный работник не заберёт вашего отпрыска потому что ему жарко или холодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;boolprop useshaders true - код для качественной графики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код для Sims 2 Bon Voyage.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changelotzoning hotel - Позволяет строить гостиницу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код для Sims 2 FreeTime.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;modifyNeighborhoodTerrain [on | off] - Этот код позволяет поднимать или опускать ландшафт в городке. Открыв экран городка, введите код &amp;quot;modifyNeighborhoodTerrain on&amp;quot; (без кавычек), затем щелкните на местности, которую хотите изменить. Если территория обширна, не отпуская левой кнопки мыши, переместите курсор так, чтоб выделить всю местность. Чтобы поднять ландшафт одним щелчком мыши, нажмите клавиши [ или ]. Чтобы опустить - клавишу \. Завершив работу, введите код “modifyNeighborhoodTerrain&lt;br /&gt;off” в консоли кодов (снова без кавычек).&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коды для домов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boolprop lotWater [true/false] False=вода вокруг дома&lt;br /&gt;Boolprop lotTerrainPaints [true/false] False=удаляет полы в доме&lt;br /&gt;Boolprop showFloorGrid [true/false] Показывать или нет сетки у предмета в режиме строительства&lt;br /&gt;Boolprop objectShadows [true/false] False=удаляет тени от объектов вне дома&lt;br /&gt;BoolProp guob [true/false] False=удаляет тени от объектов в доме&lt;br /&gt;Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] True= стены больше снижаются около выбранного сима&lt;br /&gt;Boolprop locktiles [true/false] False= вы можете покрывать полами места вне дома (например, дорогу)&lt;br /&gt;Boolprop reflectionWithExtraViewer [true/false] вклвыкл отражение в зеркалах&lt;br /&gt;Boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false] True=Объекты появляется там, где находится выбранный сим&lt;br /&gt;Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] True= когда сим находится на верхнем этаже, остальные этажи не видны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коды для соседства:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DeleteAllCharacters Удаляет всех симов из окрестности&lt;br /&gt;TerrainType [desert/temperate] Переключение между двумя типами ландшафтов&lt;br /&gt;Boolprop displayNeighborhoodProps [true/false] False=удаляет камни с окрестности&lt;br /&gt;Boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false] False=удаляет дороги&lt;br /&gt;Boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false] False=удаляет деревья&lt;br /&gt;Boolprop displayNeighborhoodWater [true/false] False=удаляет воду&lt;br /&gt;Boolprop displayLotImposters [true/false] False=удаляет дома (только графику, не сами здания)&lt;br /&gt;Boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false] False=удаляет мосты&lt;br /&gt;Boolprop lotTerrainLighting [true/false] False=название семьи не будет подсвечиваться при наведении мыши на дом&lt;br /&gt;Boolprop carsCompact [true/false] True=более большая детализация машин.&lt;br /&gt;Boolprop ShowLotPackageFilename [true/false] показывает файловое название дома при наведении мыши на него&lt;br /&gt;BoolProp carsOnRight [true/false] Автомобили двигаются по левой или по правой стороне дороги&lt;br /&gt;DeleteAllCharacters -- Удаляет всех симов из окрестности.&lt;br /&gt;Boolprop nhoodWaterReflection [true/false] -Вкл/выкл. отражение в воде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коды для создания видео:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Slowmotion 0-8 0 - нормальная скорость, выше -медленнее&lt;br /&gt;BoolProp enablePostProcessing [true/false] введите этот код, чтобы использовать все коды для видео&lt;br /&gt;Bloom (r g b x) Создает кинематографический взгляд, можно сделать картину в каких-то специальных оттенках &amp;quot;r&amp;quot;, &amp;quot;g&amp;quot;, и &amp;quot;b&amp;quot; - шкала цвета (0-255), и &amp;quot;x&amp;quot; - количество цветности: от 0 до 255&lt;br /&gt;Vignette (centerx centery X) Создает кинематографический вид, в котором фокус является ясным, но все вокруг этого расплывчато&lt;br /&gt;Filmgrain (0-1) Создает фильм с зернистым изображением&lt;br /&gt;Letterbox (0.0-0.4) Создает фильм указанного размера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менее используемые коды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boolprop renderOpaqueUI [true/false] True= удаляет прозрачность на пульте управления&lt;br /&gt;Boolprop displayLookAtBoxes [true/false] True=появление блокировки на лицах симов, и том месте, куда они смотрят&lt;br /&gt;Boolprop allObjectLightsOn [true/false] true = объекты подсвечиваются, только когда используются.&lt;br /&gt;Floatprop particleDensity 1.000000 позволяет увеличеть зеленый шлейф от испорченных продуктов&lt;br /&gt;Boolprop lotInfoAdvancedMode [true/false] True=в окрестности показывается информация о доме&lt;br /&gt;Boolprop unevenTilesFloorable [true/false] False=не видимый пол при его размещении на земле&lt;br /&gt;Autopatch onoff Позволяет игре самой искать патчи&lt;br /&gt;help показывает не полный список кодов&lt;br /&gt;exit закрывает окно для ввода кодов&lt;br /&gt;expand увеличивает или уменьшает окно ввода кодов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 15:15:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Решение технических проблем</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы спрашиваете, мы отвечаем)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 15:10:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какие папки следует сохренить перед установкой игры?</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;~ Мои документы\EA Games\The Sims 2\Downloads - это всё то, что Вы скачали из интерета;&lt;br /&gt;~ Мои документы\EA Games\The Sims 2\Movies - видео, которое Вы сняли в игре;&lt;br /&gt;~ Мои документы\EA Games\The Sims 2\Music - это музыка;&lt;br /&gt;~ Мои документы\EA Games\The Sims 2\SavedSims - это готовые персонажи;&lt;br /&gt;~ Мои документы\EA Games\The Sims 2\ LotCatalog - находятся дома и лоты, лежащие в &amp;quot;Корзине домов и лотов&amp;quot;;&lt;br /&gt;~ Мои документы\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\- районы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 15:09:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь</title>
			<link>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь будут разные вопросы и ответы, давайте помогать друг другу!)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANIMESHKA)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 15:07:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://nhesims2.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
